目前,《我不是说了能力要平均值么》已更新为第9章,并且在这一集中,漫画迷非常熟悉。让我们在这里看看。
首先,让我们谈谈《游戏王》的模因。
《游戏王》我相信许多人对动画非常熟悉。毕竟,这是2000年代初期推出的非常经典的动画之一,该动画主要讲述了围绕纸牌游戏的情节的故事。
在最新一集中,Mai Lu模仿了《游戏王》的经典线条,“我的回合,绘制卡片”,这句话基本上不能与Muto Game,Atum或Haima总统分开。
除了“我的回合,绘制卡片”外,Mai Lu使用的“向上气流”可能是《游戏王》模因。当Muto Games,Youcheng第十代和等待您的Yexing时,衣服的下摆被网民称为“向上气流”。但是,“向上气流”并未专门用于《游戏王》。可以经常看到其他动漫作品,例如《魔禁》中的Satoriko。
然后是特殊摄影,分为《奥特曼》系列和《假面骑士》系列
在最新一集中,梅鲁提到的是“八点柏林”和“梅维斯切割”实际上是“八点明亮的轮子”和“埃斯林切割”。
“八点明亮的车轮”也被称为“ Ultra Cutch”,这是第一个Ultraman的标志性技能之一,但其中许多就像Ultraman Oub,Ultraman Dyna和Ultraman Ace。至于“ Eslim削减”是七人的签名技巧。
除了“八点鲍林”外,Mai Lu还说“高潮!”在“高潮”的帮助下击败费隆时
这句话是我经常在《假面骑士电王》张陶塔罗斯(Zhong Tao Taros)拥有的句子时说的,这意味着“尽力而为,高潮和峰值”。
接下来是名字的名称的部分,Mailu给Feilong命名了三个名字:Lascal,Gauss和Lopus。
Lascar是《小浣熊》的主角,而高斯(Gauss)是《加美拉》中的怪物,并且是加梅拉(Gamela)的克星。至于巴比伦二世的怪物鸟。
在《火影忍者》中,“ kamikaze技术”和“胃声音技术”的两种技能有点像ninjutsu“ xx技术”。
Mai Lu提到的“老板”的发音与普通的“老板”不同。她正在玩《天空之城》模因。
用户评论
纯真ブ已不复存在
哇,这篇关于游戏音乐的博文简直太有趣了!我一直觉得游戏音乐对游戏的沉浸感很重要,作者说的能力平均值这个观点让我豁然开朗。
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半梦半醒i
看了这篇文章,我才发现原来游戏音乐也有这么多讲究。能力平均值这个说法挺新鲜的,希望作者能继续分享更多有趣的知识。
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夏以乔木
作者,你这篇博文太棒了!我以前总以为游戏音乐就是背景音,现在才知道原来其中也有这么多门道。能力平均值这个观点很有启发性。
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心安i
这篇博文揭示了游戏音乐的魅力,能力平均值这个观点太有道理了。我以后玩游戏一定会更加注重音乐的选择。
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泡泡龙
我不是说了能力要平均值么?这句话真是点睛之笔!游戏音乐的确应该追求平衡,这样才能更好地衬托游戏氛围。
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隔壁阿不都
游戏音乐是游戏灵魂的一部分,这篇文章让我对它有了更深的认识。能力平均值这个说法挺有意思,希望作者能继续探讨。
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高冷低能儿
作者,你这篇文章太棒了!我一直觉得游戏音乐很重要,但你提到的能力平均值这个观点让我有了新的认识。
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一别经年
这篇博文让我对游戏音乐有了全新的理解。能力平均值这个说法虽然有点抽象,但我觉得很有道理。
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暖瞳
我不是说了能力要平均值么?这句话太逗了!游戏音乐确实需要平衡,这篇文章让我对游戏音乐有了新的认识。
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烟雨离殇
这篇文章让我对游戏音乐有了全新的认识。能力平均值这个观点让我意识到,音乐的力量远远超出了我的想象。
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墨城烟柳
作者,你这篇博文让我对游戏音乐产生了浓厚的兴趣。能力平均值这个说法让我对音乐制作有了更深的理解。
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←极§速
这篇博文揭示了游戏音乐的魅力,能力平均值这个观点让我对游戏音乐产生了新的兴趣。谢谢作者分享!
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满心狼藉
我不是说了能力要平均值么?这句话太有创意了!游戏音乐的确需要平衡,这篇文章让我对游戏制作有了新的认识。
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断桥残雪
游戏音乐一直是我的爱好,这篇文章让我对它有了更深的理解。能力平均值这个观点让我对音乐制作有了新的认识。
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灬一抹丶苍白
这篇博文让我对游戏音乐有了全新的认识。能力平均值这个说法虽然有点抽象,但我觉得很有道理。
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西瓜贩子
作者,你这篇博文太棒了!能力平均值这个观点让我对游戏音乐有了新的认识,希望你能继续分享更多精彩内容。
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苏樱凉
我不是说了能力要平均值么?这句话太有启发了!游戏音乐的确需要平衡,这篇文章让我对游戏制作有了新的认识。
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冷嘲热讽i
游戏音乐是游戏的重要组成部分,这篇文章让我对它有了更深的认识。能力平均值这个观点让我对音乐制作有了新的思考。
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堕落爱人!
这篇博文让我对游戏音乐有了全新的认识。能力平均值这个说法虽然有点抽象,但我觉得很有道理,谢谢作者的分享!
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