技能机制深度解析
偶尔会有[an灭] izaramiko变成陨石并降落到战场,从而对指定区域造成了高范围的伤害。每当您参与杀死敌人的上帝时,您的最大健康就会永久提高;如果您通过第三个技能[下沉]杀死目标,那么额外的健康奖金将翻倍。这种机制使她在团队战斗中越来越强壮,甚至可以在后期的阶段转变为“战场永久运动机”。
第一个技能[红潮奖励]释放了三个部分的波浪冲击,并且每个击中目标都可以触发短途位移。这项技能不仅使您能够快速接近敌人,还可以通过连续释放来实现“闪光”追击。实际数据表明,当三个技能完全输入时,总损坏可以达到基本值的300,并且可以通过排量立即打开安全距离。
第二个技能[End Blood Wedge]在指定区域产生了红血阵列,从而在短延迟后导致范围放缓和爆炸损伤。这项技能的微妙之处在于,“预测控制” ——如果敌人强行进步,他将被鲜血形成1.5秒固定,从而有机会为队友聚集火。高端游戏中的玩家开发了“鲜血形成密封动作”策略,以有效地限制敌人的刺客进入。
第三技能[世界舞蹈]核心输出技能!对周围敌人造成了连续的范围损害,每个损害都叠加在“下沉”标记上。当标记累积到5级时,目标目前将进入杀戮状态——,伊扎尼米的任何损害都会触发“黄春天吞噬”效果,直接收集剩余的血液。实际的战斗测试表明,这项技能可以触发3次杀害团队战斗,这是一场清晰的噩梦。
终极技能[上帝的天赋]释放了神的力量,以产生弧墙并在范围内击败敌人。如果将敌人撞回墙壁,将会触发眩晕效果。这项技能具有极高的战略价值:它不仅可以将战场划分以保护后排,而且还可以与队友合作以完成多个控制链。在专业玩家演示中,这项技能实现了“墙位置反杀”的经典操作。
实战定位与玩法
Izarami被定位为“爆炸型法师”,建议去中间或辅助位置。它的技能组合考虑了AOE和单身杀戮。在团队战斗中有三件事要注意:
用户评论
独角戏°
哇,这个SSR的技能介绍真详细,范围伤害加上杀死机制,感觉在团战中能大放异彩啊!我一定要试试看。
有18位网友表示赞同!
减肥伤身#
果然是SSR级别的技能,范围伤害太可怕了,但不知道操作起来会不会很复杂。
有20位网友表示赞同!
▼遗忘那段似水年华
杀死机制听起来挺有意思的,但是我不太喜欢这样的强技能,感觉太不平衡了。
有12位网友表示赞同!
你瞒我瞒
SSR Shikigami的Izanami技能范围伤害太强了,我担心我的队友会被秒杀。
有6位网友表示赞同!
空巷
这个技能确实强,但是范围伤害太广,可能对手还没反应过来就输了。
有5位网友表示赞同!
あ浅浅の嘚僾
SSR的技能都这么强大,真是让人期待啊,特别是这个Izanami。
有7位网友表示赞同!
陌上花
范围伤害加上杀死机制,这个技能是不是太bug了?感觉游戏平衡都被打破了。
有15位网友表示赞同!
别留遗憾
虽然这个技能看起来很强,但是我更喜欢那种需要团队配合的技能。
有14位网友表示赞同!
凉话刺骨
SSR Shikigami的Izanami技能,范围伤害和杀死机制都太酷了,我得赶紧练练。
有20位网友表示赞同!
龙吟凤
范围伤害太厉害了,但是杀死机制好像对敌方也有好处,这种平衡性我很喜欢。
有10位网友表示赞同!
我怕疼别碰我伤口
这个Izanami技能,我猜会是游戏里的热门选择吧,毕竟这么强。
有9位网友表示赞同!
焚心劫
范围伤害加杀死机制,听起来就像是个团灭技能,但是操作起来会不会很难控制呢?
有8位网友表示赞同!
陌上蔷薇
我一直在等这个SSR的技能介绍,现在终于看到了,感觉有点失望,范围伤害太广了。
有8位网友表示赞同!
柠栀
SSR Shikigami的Izanami技能,我觉得这个游戏要改规则了,这样的技能太不平衡。
有14位网友表示赞同!
聽風
范围伤害和杀死机制,这个技能让我想起了某个经典的英雄,感觉很有趣。
有11位网友表示赞同!
清羽墨安
这个技能的设计太巧妙了,范围伤害和杀死机制的结合,让我眼前一亮。
有9位网友表示赞同!
孤单*无名指
SSR Shikigami的Izanami技能,虽然强,但是我不确定我有没有那个技术去使用它。
有7位网友表示赞同!
七级床震
范围伤害加上杀死机制,感觉这个SSR将会成为游戏中的顶级英雄。
有15位网友表示赞同!
你很爱吃凉皮
这个Izanami技能,我估计会成为很多玩家的噩梦,因为它太强了。
有19位网友表示赞同!