毕竟,Kurojue还说,Uzumaki Naruto和Uchiha Sasuke的转世有一个隐性的理解,认为没有其他转世。火影忍者和佐助从小就一起成长,它们也与作为阿修罗和英德拉一起成长的经验非常相似,他们也经历了离开和和解。同时,《六条道路》(Immortals)也表示,阿修罗(Asura)和英德拉(Indra)之间世代的转世很可能在火影忍者和佐助的生命中结束。在许多类似的情况下,让Uchiha Sasuke的眼睛与Indra相同,Naruto具有与Asura相同的个性。看来这是用英德拉的眼睛和阿修罗的个性表达两者之间怨恨的好方法。
此外,Indra离开忍者教派的原因很大程度上是因为六个领域将一切留给了阿修罗。 Uchiha Sasuke像Indra一样使用他的眼睛接受了六个道路的礼物,并用这样的眼睛唤醒了Euyu Zha轮回之眼。对于Indra来说,也可以说是另一种补偿!
不仅如此,动画团队在火影忍者动画制作中的懒惰实际上都反映在许多方面。例如,火影忍者Uzumaki和Sasuke Uchiha十几岁的时候的形象不明显。火影忍者的头发变短,不再需要其他绘画。佐助的头发变成了整片,他的脸上的角边缘和阴影直接保存。还有佩恩最著名的战役入侵Konoha村。您上面有我的绘画风格的场景也非常怀疑是动画团队懒惰的结果。
用户评论
煮酒
佐助的策划者竟然和英德拉的模式一样?这让我感觉火影忍者设计上的创意越来越匮乏了,有点失望啊。
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凉城°
哈哈,我觉得这也不是什么大问题,毕竟都是好的模式嘛。关键还是看剧情和人物塑造。
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凉月流沐@
佐助的模式和英德拉一样?这让我想起了小时候玩的游戏,是不是策划者有点懒惰了?
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算了吧
这让我想起了某款游戏,也是同样的模式,感觉现在很多游戏都在重复,缺乏创新。
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沐晴つ
策划者可能觉得这种模式更容易操作吧,但这样真的能吸引到玩家吗?
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致命伤
火影忍者也是经典之作,但策划者这种模式,是不是也太懒散了点?
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一纸愁肠。
我觉得这种模式挺有趣的,至少能让我体验到不同的游戏体验。
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红尘烟雨
佐助的模式和英德拉一样,这让我想起了以前的一款游戏,感觉策划者是在借鉴呢。
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歇火
每次看到这种模式,我都会想起那些经典的游戏,但现在的游戏创新真的太少啦。
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醉枫染墨
这让我想起了我小时候玩的一款游戏,虽然模式类似,但那时候玩得可开心了。
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留我一人
策划者这种模式,是不是也意味着火影忍者的剧情会越来越平淡呢?
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ゞ香草可樂ゞ草莓布丁
我觉得这种模式很实用,至少能让我快速适应游戏。
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眉黛如画
火影忍者:为什么佐助的策划者分享模式与英德拉的模式相同?这让我对佐助这个角色产生了疑问。
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落花忆梦
这种模式我以前在另一款游戏中也见过,感觉火影忍者在这方面还是有点落后。
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半世晨晓。
策划者可能觉得这种模式更容易推广吧,但我觉得这并不是什么优点。
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余温散尽ぺ
火影忍者:为什么佐助的策划者分享模式与英德拉的模式相同?这种懒惰的设计真的让人难以接受。
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鹿叹
每次看到这种模式,我都会想起那些已经消失的游戏,感觉现在的游戏行业缺乏活力。
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毒舌妖后
这让我想起了以前的一款游戏,那时候的策划者还懂得创新,现在呢?
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ヅ她的身影若隐若现
火影忍者:为什么佐助的策划者分享模式与英德拉的模式相同?这让我对策划者的工作态度产生了质疑。
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