早期的RPG游戏,尤其是1980年代上半年的RPG,以使玩家难以使比赛闻名。当时,玩家也倾向于虐待自己。游戏越困难,他们就越受欢迎。当时这也形成了趋势。为了获得市场的青睐,制造商开始在游戏困难上练习内部技能,这也使市场上几乎一半的RPG找到了不幸的水平的乐趣。
这种情况发生了变化,直到Yisu的出现为止。 Yisu的设计理念违反了高难题的挑战。它将游戏的故事情节作为其主要卖点,使玩家可以在轻松而愉快的游戏过程中体验一种小说的感觉。可以说,如果没有Yisu的外观,我们现在正在玩的RPG将完全不同。说这是RPG游戏的革命性并不夸张。
在感觉到ISU 1带来的震惊之后,ISU 2的开场动画超过5分钟再次引起了玩家的注意。尽管这不是第一个,但早期的RPG动画通常只有几秒钟,而与ISU 2相比,它的大小根本不相同。因此,ISU 2也是游戏开放动画的发起人。我想知道有多少球员能回想起女主人公回头看移动的场景?
根据前两场比赛的成功,Yisu 3并不遵守旧规则,而是选择再次创新,积极放弃成熟的“半个字符偏移”系统,而将游戏更改为水平动作游戏。这种变化使Yisu 3比以前的作品更简洁,更清晰。尽管大量添加了动作元素,但操作更简单。玩家只需要按下按钮即可指导角色攻击或跳跃,即使是新玩家也很容易开始。此外,ISU 3的主要角色之间的对话还增加了配音演员,以使游戏的情节解释更加沉浸式。
Yisu 4是该系列中相对特殊的作品。这一代人不是由Falcom开发的,但是另外两个开发人员根据Falcom提供的官方设置使用了自己的理解,并分别在SFC和PCE上开发了两个完全不同的游戏。尽管它们都被称为Yisu 4,但SFC版本的敌人太快了,老板太高了,这与Yisu的原始设置概念完全不相容。 PCE版本基本上继承了1和2代的传统。这对于新手和不喜欢挑战高度困难的球员非常友好,屏幕效果比SFC强得多。
凭借SFC版本的Yisu 4的失败经验,Yisu 5大大减少了游戏的困难。这一代也是该系列中最简单的一代。即使这是我第一次与此游戏接触,我基本上也可以在熟悉操作后不到10个小时的时间内通过水平。编辑的第八位女友喜欢那时玩Yisu 5。我想这也是她游戏生涯中唯一可以通过水平的ARPG。
Yisu 5发行八年后,最终于2003年发布了《伊苏6:纳斯比汀的方舟》。该游戏的质量是不可否认的。当时只能将其描述为令人惊叹。该游戏不仅保持了操作的简单性,而且还可以通过情节和战斗造成的张力很好。这种奇妙的平衡使玩家高度评估它,并且销售自然会上升。
用户评论
巴黎盛开的樱花
我一直觉得Yisu的分析太到位了,传奇真的是经典中的经典,那时候的PRG设计真是太前卫了。
有5位网友表示赞同!
花花世界总是那么虚伪﹌
现在的游戏都太同质化了,像传奇那样的创新和自由度真的很难看到了。
有18位网友表示赞同!
余温散尽ぺ
传奇的PRG模式确实颠覆了传统,但现在的玩家更追求视觉和听觉效果了。
有15位网友表示赞同!
凝残月
我不太懂游戏,但传奇那会真的很多人玩,现在的新游戏都没那个吸引力了。
有15位网友表示赞同!
三年约
传奇的PRG模式在当时真的是革命性的,可惜现在的游戏公司都不愿意去尝试了。
有6位网友表示赞同!
我怕疼别碰我伤口
现在的游戏太注重商业利益了,哪还有心思去创造像传奇那样的经典。
有20位网友表示赞同!
尘埃落定
传奇的PRG模式在当时可能太前卫了,现在看来还是很有前瞻性的。
有7位网友表示赞同!
┲﹊怅惘。
我觉得传奇不流行是因为现在的玩家更注重游戏的可玩性和社交性。
有11位网友表示赞同!
有些人,只适合好奇~
传奇的经典在于它的创新和自由度,但现在的新游戏都没有那种感觉了。
有12位网友表示赞同!
执念,爱
传奇的PRG模式在当时确实很吸引人,但现在看来,可能太过于简单了。
有6位网友表示赞同!
我的黑色迷你裙
现在的游戏都太注重剧情和任务导向,像传奇那样的自由探索体验已经很少见了。
有18位网友表示赞同!
冷风谷离殇
传奇的PRG模式在当时真的很火,但现在看来,可能是因为时代变化了。
有14位网友表示赞同!
刺心爱人i
传奇的经典不仅仅是因为它的PRG模式,还有它的社交体验和游戏氛围。
有6位网友表示赞同!
该用户已上天
现在的游戏公司可能觉得PRG模式已经过时了,所以都不愿意去尝试。
有13位网友表示赞同!
清羽墨安
传奇的PRG模式在当时真的引领了一波潮流,但现在看来,可能是因为游戏市场变了。
有14位网友表示赞同!
娇眉恨
传奇的PRG模式虽然不再流行,但它的精神还是值得传承和发扬的。
有19位网友表示赞同!
冷月花魂
现在的游戏设计太注重商业利益,反而忽略了游戏的本质,像传奇那样的游戏已经很少见了。
有5位网友表示赞同!
_心抽搐到严重畸形っ°
传奇的PRG模式在当时真的很前卫,现在看来,可能是因为它太注重玩家的探索和创造。
有5位网友表示赞同!